Mapa de Terra Norte

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Uno de los comentarios más frecuentes por parte de los jugadores de Vilia es que los lugares, las distancias y la posición relativa de cada uno de esos lugares es, frecuentemente, confusa. Eso se debe a que a lo largo de Vilia, desde que se comenzó, ha habido pocos mapas que estuviesen a disposición del grupo de forma pública.

Lo curioso es que la campaña y el mundo de Vilia comenzó, inicialmente, con un mapa: un boceto de aproximadamente una cuarta parte de un A4 donde se detallaban dos continentes con algunos puntos de interés marcados.

Los primeros años de partida sobrevivimos gracias a algunos mapas hechos a mano de las zonas de Westfallia y Entanas. Muchas otras regiones quedaron sin cartografiar en detalle pero, ya que el grupo no las estaba visitando, no fueron necesarias. En esa época, si bien los mapas existían, no estaban disponible para el grupo. Eso se debía a que hacerse con un mapa dentro del juego era caro y ningún jugador estaba dispuesto a pagar por algo así. Les bastaba con verlos a veces cuando visitaban alguna ciudad y confiar en las capacidades y conocimientos de geografía de los jugadores más «viajados» del grupo.

Ya en 2011 decidimos revisar las dimensiones y la forma de Vilia. A partir de ahí surgieron nuevas versiones de los mapas en las que algunas proporciones habían cambiado y ciertos accidentes geográficas, si bien todavía existían, habían cambiado de dimensiones o de posición. Sin embargo, el cambio más significativo fue el de la escala: la Terra Norte pasó de ser un territorio del tamaño aproximado de la mitad de España a ser casi media Europa. La razón de esta decisión fue la necesidad de incrementar los tiempos de viaje y el territorio existente entre las ciudades, y lo cierto es que el resultado fue bueno.

Pero hasta ahora, si bien se han hecho algunos intentos y bocetos de mapas de la Terra Norte e, incluso, un dibujo a acuarela gracias a nuestro compañero y amigo Fran Macías, no hemos tenido ningún mapa detallado de la región.

Eso acaba de cambiar. Os lo presento.

Este mapa es una primera versión del mismo. Todavía existen muchas regiones sin mucho detalle que iremos definiendo y creando a lo largo de ésta y otras partidas, abiertas también al interés creativo de otros participantes de Vilia.

Pero mientras tanto, espero que esto sirva para que nuestros jugadores sepan que Puerta de las Tormentas está al norte de Escisión y que Inkairu se encuentra en el extremo noreste del continente.

Puedes ver el mapa completo en detalle en el Compendio de Vilia.

Ricardo García

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Reinventando la Iniciativa Vilia

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Hace ya un tiempo que desde la Iniciativa Vilia no publicamos noticias, y no porque no esté sucediendo nada… Sino más bien porque se hace un poco difícil decidir por dónde empezar a contar.

Desde su fundación, la Iniciativa Vilia tiene como objetivo el convertirse en una plataforma narrativa en la que tanto lectores, como escritores, jugadores, creadores, diseñadores, y en general toda persona que tenga ganas de contar una historia pueda reunirse y compartir ideas, colaborar, buscar mesas de juego y crear proyectos narrativos. Todo esto queremos hacerlo en torno a nuestro propio proyecto: Vilia, un mundo de fantasía épica medieval que llevamos muchos años creando y que hoy en día seguimos expandiendo.

A lo largo de todos esos años hemos descubierto que los lugares, personajes e historias que más nos han apasionado, lo han hecho porque han surgido en base a las ideas contrastadas y unidas de decenas de jugadores, directores de juego y observadores casuales. Es este entorno de creación colaborativa el que hemos aprendido a valorar por encima de todo, y el que queremos usar como marco para la Iniciativa Vilia.

Hasta ahora, en las reuniones de la Iniciativa, hemos tenido muchas oportunidades de poner este entorno de creación colaborativa en práctica. Nos ha servido para sentar unas bases de Vilia a nivel geológico, climático y ecológico, por ejemplo, a los que no hubiéramos podido soñar llegar hace unos años. Ha dado lugar a personajes y campañas ambientados en ciertos momentos y lugares que hasta ahora no se habían visitado. Hemos tratado política, estrategia militar, economía, sistemas de creencias e incluso cosmologías. Y el resultado es algo que se sostiene por sí mismo como mundo de fantasía, con posibilidades infinitas para todo aquél que quiera explorarlas.

Hasta aquí podemos decir que la Iniciativa ha sido un éxito, y yo quiero pensar que es tan solo el principio.

Lo que me lleva a lo que quiero compartir hoy contigo, paciente lector. Y es que si bien la Iniciativa Vilia como ha sido hasta ahora nos ha traído hasta aquí, la ilusión nos empuja a buscar la forma de crecer, de reinventarnos, de explorar nuevos horizontes. Y me alegro de poder decir que lo estamos haciendo, a través de dos caminos:

Por un lado, surge el primer Proyecto Editorial que parte de la Iniciativa Vilia. Con él queremos hacer llegar una parte (¡muy pequeña! ¡Vilia es enorme!) a uno de nuestros sectores favoritos: el de los juegos de rol. Queremos presentar este mundo en forma de aventura jugable a directores de juego y jugadores. Con ella asentaremos la base de un mundo que pueda seguir creciendo con la misma filosofía con que lo ha hecho hasta ahora: a través de la participación de jugadores y directores, de sus decisiones y de sus ideas. Queremos que cada sesión, cada paso y cada aventura importe e impacte en el mundo.

Todavía quedan muchos cabos por atar en este aspecto, pero cabe decir que tanto David Russo como yo mismo estamos poniendo todo nuestro esfuerzo en llevar a cabo este proyecto con el objetivo de que vea la luz en unos meses. Prometo dar más detalles a medida que se vaya acercando la fecha.

Por otro lado, la Iniciativa Vilia evoluciona. Queremos llevar esta plataforma narrativa más allá, a más personas y a través de más medios. Creo sinceramente que la Iniciativa tiene mucho que aportar a escritores, jugadores, directores de juego, y en general a cualquier fan del género fantástico. Y queremos empezar creando eventos en los que podamos hacer partícipes a los asistentes en el proceso creativo que seguimos, así como compartir con ellos técnicas e ideas de creación de historias, de narración y de interpretación.

Y queremos empezar inmediatamente. Este mismo jueves, 12 de Octubre, vamos a organizar una sesión de la Iniciativa en el que podremos:

  1. Compartir información sobre Vilia y sobre las oportunidades de creación que ofrece
  2. Crear un foro de discusión acerca de historias e ideas que tenemos en desarrollo
  3. Llevar a cabo una dinámica encaminada a la creación de personajes y las relaciones entre ellos.

Esta será la primera de otras que están por venir, y que esperamos organizar de forma regular en Sevilla y abiertas a cualquier interesado. Si tú lo estás, no dudes en escribirme a «bardomero at vilia.es».

En definitiva, queremos que la Iniciativa Vilia sea un punto de encuentro para el intercambio de ideas y de inspiración. Un sitio donde puedas venir a contar esas historias que te rondan por la cabeza y que te encantaría compartir, esas imágenes que te inspiran y esas canciones que te motivan a leer, a escribir, a dibujar… y a crear.

Aquí estamos deseando escucharte y crear contigo.

Ricardo García
Coordinador de la Iniciativa Vilia

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