Revisión del 2022: logros y nuevas metas para 2023

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Se nos acaba 2022, un año movidito para Vilia en diversos frentes. Y siguiendo la tradición comenzada el año pasado, no podía dejar que se me escapara la ocasión sin hacer una revisión de todos los hitos que hemos logrado. Y digo “hemos”, porque he tenido la enorme fortuna de contar con un buen puñado de colaboradores, jugadores y amigos que han aportado y están aportando allí donde van pudiendo.

Sin duda hay mucho que agradecer y que celebrar, y lo mejor es que, para ello, empiece por el principio.

Revisión de Objetivos de 2022

El año pasado lo concluí proponiéndome ciertos proyectos de cara a este año que ahora se nos acaba. Revisando el detallado post del año pasado podemos resumir esos objetivos en el siguiente listado.

Lanzamiento del Capítulo V: Avatares del Destino

La meta principal que me había marcado para este año 2022 era volver a lanzar nuestra campaña de rol.

El capítulo IV: Caminantes de Planos había concluido en Enero de 2018. Desde entonces han pasado muchas cosas y la vida de muchos de los jugadores de la campaña, además de la mía, ha cambiado. Cinco años no pasan en balde.

Afortunadamente, la mayor parte de los jugadores con los que he logrado mantener el contacto a lo largo de estos años me han demostrado que tienen una gran pasión por la campaña y la historia que estamos construyendo. Tanto es así que a la hora de lanzar la campaña he visto necesario, como ya preveía el año pasado, limitar el número de jugadores a diez, divididos en dos grupos.

Porque sí: ¡el objetivo de lanzar el Capítulo V de la campaña de Vilia se ha cumplido! Agosto fue el mes en el que logramos coincidir los integrantes del nuevo Grupo 1, recién llegados de su viaje a través de los planos. Y no mucho más tarde, en Septiembre, el Grupo 2 ha comenzado sus partidas también, incluso aunque uno de los jugadores no se encuentra en persona aquí en Sevilla.

Honestamente, ésta ha podido ser una de las mayores satisfacciones que he tenido a lo largo de este año. Poder volver a jugar con unos amigos con los que hemos visitados cientos de recovecos de Vilia y otros mundos de fantasía, además de haber compartido muchos platos de patatas bravas y solomillo con mojo picón mientras lo hacíamos, es una suerte que os deseo a todos. No tengo más que palabras de agradecimiento para cada uno de ellos. Cada sesión hace que todo el tiempo y el esfuerzo de planificación y preparación merezca completamente la pena. ¡Y prueba de ello es que ya estoy trabajando en las siguientes partidas!

Pero el Capítulo V no solo se ha iniciado a través de los juegos de rol. En 2022 he tenido la suerte de retomar otra de mis pasiones: la escritura

Antes y durante el lanzamiento de las partidas del Capítulo V he publicado una serie de relatos de introducción que pretendían poner en contexto diversas líneas argumentales que podrían desarrollarse (o no) a lo largo de la campaña. Mi idea es sembrar semillas que puedan irse descubriendo a lo largo de las partidas, además de dar pequeñas historias autoconclusivas para aquellos lectores que tengan el interés de dar sus primeros pasos en Vilia a través de ellos y seguir la historia del Capítulo V en formato escrito. En las partidas que llevamos jugadas hasta la fecha ya hemos tenido la oportunidad de coincidir con varios de estos hilos argumentales:

Estos enlaces con la historia de la campaña, continuaciones de los relatos de introducción, no están publicadas todavía. Pero lo estarán. Porque una vez terminados los relatos de introducción he continuado escribiendo. Y en este caso lo he hecho narrando la historia del Grupo 1, junto con sus primeras partidas. El arco narrativo Regreso a Casa cuenta la primera sesión de este grupo, su accidentada llegada a Vilia y su encuentro con una desconocida semielfa que se ve envuelta en problemas más grandes de lo que hubiera podido imaginar.

No solo eso: las historias del Grupo 2 ya las estamos escribiendo. Y para ellas estoy contando con la colaboración de Manuel Domínguez, viejo amigo y jugador de la campaña que en breve va a publicar su primer libro: Proyecto Andrómeda. Es emocionante poder colaborar en un proyecto de creación colaborativa con alguien con tantas ganas y tanta imaginación como Manuel. 

Así que, en conclusión, el lanzamiento del Capítulo V: Avatares del Destino no ha podido salir mejor. 2023 verá la continuación con las aventuras y sus correspondientes relatos. Nos adaptaremos siempre a las posibilidades y disponibilidad de cada grupo pero espero que, con paciencia y ganas, estos personajes y sus jugadores puedan decidir el destino de Vilia.

Gestión de Media Esuarth

Durante 2021 estuve dedicando mucho tiempo a definir un sistema de gestión para Media Esuarth y Puerta de las Tormentas que pudiera sustituir la partida del Consejo que habíamos llevado a cabo en el pasado.

Este año puedo he terminado toda la definición de la parte de gestión y la he ampliado con las reglas de combate masivo. Sin embargo, todo esto no lo hemos puesto en práctica todavía.

La razón es sencilla: toda esta parte de la campaña es altamente accesoria. Si bien los personajes consideran Puerta de las Tormentas como un punto neurálgico para sus aventuras, en su mayor parte seguro, en la gestión de la ciudad no está involucrado directamente ninguno de ellos. Darles potestad sobre las decisiones que toma Maeron Thosbale y su consejo puede ser muy entretenido como mini-juego adicional, pero requiere tiempo y coordinación. No solo por parte de los jugadores, sino también por la mía. Y durante este año he preferido priorizar otras partes de la campaña que he considerado mucho más importantes, como las aventuras de las propias partidas.

Debo decir que sí hemos llegado a utilizar las reglas de combate masivo durante la última partida del Grupo 2. Con ellas pudimos determinar el resultado de una escaramuza entre una unidad de sombras verdes y una unidad de osos negros enviada por los aliados de Puerta de las Tormentas para prevenir el avance del enemigo hacia el interior del Yunque de Sior. Este uso del sistema es el que se me antoja el más interesante: el que nos permita decidir el desenlace de decisiones que toman los jugadores sobre la estrategia a seguir por parte de sus fuerzas militares. Pero creo que llevarlo más allá va a requerir más esfuerzo del que a día de hoy puedo dedicar. Un esfuerzo que, insisto, prefiero poner en continuar avanzando la historia de la partida y contándola a posteriori.

De todas formas, el año que viene seguiré con este sistema en mente: quiero que sirva de base para que mueva la narrativa cuando sea necesario y no descarto que el Consejo se siente un día para tomar algunas decisiones. Pero por el momento no será un objetivo prioritario para 2023.

Juego online

En 2021 pasé una enorme cantidad de tiempo trabajando en FoundryVTT. Para quien no lo conozca, FoundryVTT es una herramienta que permite disponer de un tablero con miniaturas al que distintos jugadores puedan conectarse a través de internet. Proporciona a cada jugador su ficha de personaje, con todos sus detalles, sus objetos, sus conjuros… Foundry dispone de numerosos sistemas de rol que pueden utilizarse directamente una vez descargado.

Eso sí: la mayoría en perfecto anglosajón.

Cuando jugamos Vilia utilizamos una personalización de D&D 3.0. Esto puede resultar, con el apoyo de nuestro Compendio de Vilia, algo sencillo de llevar en mesa. Pero Foundry permite automatizar muchas funcionalidades, que de cara a nuestra campaña están basadas en el único sistema que he podido encontrar ya implementado: D&D 3.5.

Es por eso que la mayor parte del esfuerzo pasado en Foundry durante 2021 se vio concentrado en entender la implementación del sistema y adaptarla a nuestras necesidades. La inclusión de los conjuros que utilizamos en la campaña, su asociación a clases específicas, los sacerdotes especialistas para cada fe… Algunas de estas cosas requirieron migrar bases de datos de considerable tamaño para que estuviesen disponibles en el juego, además de transcribir conjuros, poderes, rasgos de clase, etc.

Por supuesto, todo esto no está terminado. Pero hay una cantidad bastante grande de información actualmente en el sistema y en varios repositorios de Foundry que son específicos para Vilia.

Y todo este esfuerzo ha valido la pena.

Cuando lanzamos el Grupo 2 en Octubre, lo hicimos sabiendo que uno de nuestros jugadores no se hallaba en Sevilla. La única forma de poder jugar sería hacerlo online. Y FoundryVTT, junto con Discord, nos ha permitido lograr una experiencia lo más parecida posible a jugar en mesa.

A lo largo de las partidas que hemos llevado a cabo el feedback del grupo ha sido muy bueno. Poco a poco hemos ido descubriendo cómo funcionaban muchas cosas, como el combate, la iniciativa y la asignación de turnos, y hemos ido identificando puntos que todavía faltan por pulir y que sería bueno tener implementados, como muchos conjuros que utilizamos frecuentemente en las partidas.

No solo eso, sino que Foundry y el sistema de D&D3.5 en el que está basada la personalización que tenemos implementada ha continuado evolucionando durante 2022. Actualizar a las nuevas versiones y aprovechar las nuevas funcionalidades que traen será algo que iremos explorando a lo largo de 2023. 

En definitiva, hasta el momento Foundry nos está permitiendo jugar contando con jugadores y personajes con los que de otra forma no podríamos hacerlo. Aún nos queda mucho por explorar, pero disponer de este sistema para la campaña está demostrando ser muy útil.

Logros adicionales

El año 2022 me ha traído la oportunidad de trabajar en aspectos de Vilia que no tenía inicialmente planeados, pero que igualmente han resultado útiles y gratificantes. He aquí una selección de los más relevantes.

Relatos y Audiorrelatos

Quizás el más evidente haya sido el de la vuelta a la escritura, del que ya he hablado previamente. A lo largo de este año he publicado 11 relatos de introducción al Capítulo V de Vilia, lo que son alrededor de unas 20 páginas. Además estoy publicando con frecuencia el primer arco del capítulo de la campaña, que corresponde tan solo a la primera partida que hemos jugado con el grupo 1: 8 relatos más publicados, a día de hoy, y unos 10 más pendientes de publicar, para un total de 40 páginas más.

Mención especial a Manuel García, que tras participar en el one-shot de introducción a Vilia: Trial by Fire, se ha animado a escribir un relato sobre los primeros compases de la partida. Y mención igualmente a Manuel Domínguez, nuestro querido Jassor (sí, sí… ése Jassor), que se ha animado a colaborar para el siguiente arco argumental del Capítulo V, todavía por anunciar, que coincidirá con las primeras partidas del Grupo 2.

Pero 2022 también me ha brindado la oportunidad de hacer algunos pinitos en la audionarración. Algunos relatos escogidos de la introducción al Capítulo V los he narrado de viva voz, montado y publicado en iVoox y YouTube como una forma adicional de descubrir Vilia. La experiencia me ha resultado apasionante y para 2023 pretendo continuar publicando algunos relatos más, junto con la colaboración de otros amigos, jugadores y colaboradores que presten su voz a algunos personajes de la campaña.

Otras partidas de rol

Acabo de mencionar Trial by Fire, un one-shot que hemos jugado para introducir a nuevos jugadores a la ambientación de Vilia, y me gustaría entrar algo más en detalle sobre esto. Este one-shot lo he escrito específicamente para un grupo novato (en la ambientación, no necesariamente en el rol) que tenga ganas de entrar en la acción épica y “dungeonera” que ha caracterizado gran parte de la campaña de Vilia. En este caso la aventura lo hace desde un punto de vista distinto al que se ha desarrollado la mayor parte de la campaña: ahora los personajes son miembros de las sociedades “mensch” bajo el control de los atlantes en Gaia, y se les ha encomendado una misión.

La aventura es sencilla y pretende facilitar la entrada en el escenario de campaña alternando la acción con la exposición de parte del propio trasfondo de los personajes, en los que los jugadores pueden participar. Además, localiza a los personajes en el meollo de la acción del capítulo V: la guerra en las Montañas Azules entre Thrain y Levain. Me gustaría poder publicar este módulo a lo largo de 2023 como primera aventura de Vilia. Sin embargo, tengo que ser realista: si tengo que elegir en qué emplear mi esfuerzo, creo que hay otros objetivos prioritarios. Pretendo dejar este proyecto como algo en lo que trabajar cuando me vaya apeteciendo, pues al fin y al cabo me encantaría poder contribuir algún día a abanico de aventuras de rol que ya hay disponible.

Otra partida que he podido dirigir y que, de hecho, ha sido el detonante del lanzamiento de la campaña de Vilia ha sido el Retorno a la Fortaleza de la Frontera. Una campaña clásica revisada a finales de los 90 para AD&D 2e, la he adaptado para poder introducir a algunos de mis compañeros de trabajo al rol clásico de mazmorra y exploración. Y dado que había muchos interesados, he montado la campaña con una pequeña vuelta de tuerca.

En primer lugar la he ambientado en Reinos Olvidados, en el 1371 C.V. He intentado buscar una zona que permitiese relacionarla con diversos eventos que ocurrían ese año en los Reinos mientras que intentaba que ninguno le afectase directamente. Una vez localizada y adaptada la partida, la he propuesto como una partida de mundo abierto. De esta forma, cada semana quedaríamos los jugadores que pudiesen y cada avance que llevaran a cabo quedaría en el mundo, de forma que los personajes que marchasen de aventuras la semana siguiente pudiesen beneficiarse o sufrir sus consecuencias. Además, el tiempo pasaría para todos los personajes por igual, jugasen o no, lo que conllevaría algunas actividades de logística y supervivencia como pagar por el alojamiento y la comida, trabajar o buscar otras formas de mantenerse.

La partida la hemos jugado en AD&D también, por aquello de intentar mantener la sensación más pura de aventura clásica de rol. En ella hemos primado la sensación de mortalidad de los personajes jugadores y la necesidad de ser cuidadosos a la hora de evaluar y asumir riesgos. Me alegra decir que hasta ahora ninguno de los personajes ha fallecido.

La campaña ha resultado muy divertida y me ha permitido probar su viabilidad. En estos momentos se encuentra detenida, ya que estoy dando prioridad a la campaña de Vilia. Pero espero que a lo largo de 2023 podamos continuar con alguna sesión más o, incluso (y esto es para soñar, que soñar es gratis), convertir este estilo de partidas en una campaña abierta ambientada en Vilia que, unida al one-shot de Trial by Fire, plasme la guerra que se está librando en las Montañas Azules.

Otras actividades

Por otro lado, 2022 me ha permitido continuar aumentando mi colección de libros de rol. Algunos de los libros que más he disfrutado leyendo este año han sido los siguientes:

  • Mutants and Masterminds 3ª edición
  • Savage Worlds Adventure Edition
  • Dungeons & Dragons 5e – Strixhaven: Curriculum of Chaos
  • Magissa
  • Revisión de Fate Core
  • Pathfinder 2e Lost Omens: the Mwangi Expanse

Me queda mucho por leer y mi colección sigues creciendo. Empiezo a plantearme adentrarme en otros géneros más allá de la fantasía épica. Sin embargo, creo que no me va a dar tiempo a probar a dirigir otros sistemas como es debido si quiero concentrarme en la campaña de Vilia.

Por último, quiero mencionar algunas actividades más técnicas que he llevado a cabo este año. En especial, en la página web ha habido algunos pequeños ajustes que, si bien no muy llamativos, espero que aumenten su accesibilidad.

Por un lado he redefinido los objetivos y el estado de la Iniciativa Vilia, además de crear una nueva subsección para listar todas las noticias. He rediseñado la página principal para hacerla más accesible: ahora la última noticia aparece justo debajo del banner de la web, he ajustado los enlaces de cada parte del banner y he ajustado el espacio de las noticias para hacerlas más cortas y el espacio más aprovechado. He incluido algunos enlaces de interés también que iré modificando a medida que vayan surgiendo nuevas secciones. Y he incluido un banner para aceptar aportaciones económicas a través de Ko-fi.

Conclusión y Objetivos de 2023

Como decía al comienzo de esta revisión, 2022 ha resultado ser un año con mucho movimiento para Vilia. Hemos relanzado la campaña y las partidas de rol han vuelto. Los jugadores que participan están entusiasmados y ese ánimo probablemente sea lo que más me empuja a continuar con una historia que lleva ya muchos años desarrollándose.

La vuelta a la escritura está suponiendo además abrazar una pasión personal que había dejado estancada desde hace mucho tiempo. No solo estoy disfrutando de cada día que me siento a escribir, sino que esto me está permitiendo traer Vilia a otras personas de una forma un poco más ordenada. No tanto como si empezase desde el principio, pero creo que esto supone una buena forma de aprovechar una inercia que hemos iniciado en 2022 y que espero que continúe durante 2023.

Por lo tanto, los próximos pasos que me planteo para el nuevo año son:

  • Continuar con los dos grupos de la Campaña V de Vilia, quizás lanzando un tercero de forma temporal para algunos casos aislados de jugadores que tengo detectados.
  • Continuar escribiendo y publicando los relatos del Capítulo V de Vilia.
  • Hacer llegar esta actividad a otras personas y grupos del panorama rolero y literario, compartir estas historias y buscar sinergias y colaboraciones que podamos lanzar.
  • Crear un video de introducción al Capítulo V de Vilia. Hay mucha información que alguien que comienza a descubrir Vilia en este punto necesita saber y creo que un video sería el mejor medio para poder lograrlo.
  • Continuar publicando audiorrelatos de los relatos de introducción al Capítulo V.

Tengo muchas otras ideas en la cabeza, algunas más complicadas que otras. Algunas las he dejado esparcidas en los párrafos anteriores. Otras todavía no las tengo siquiera definidas. El año nos irá diciendo qué derroteros deberemos y podremos ir tomando. 

Lo que tengo claro es que será un año apasionante.

Muchas gracias por acompañarme hasta aquí. ¡Continuemos caminando hacia nuevas aventuras!.

¡Feliz 2023!

Ricardo García
Creador, Autor y DJ de Vilia
@BardoVilia

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Reinventando la Iniciativa Vilia

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Hace ya un tiempo que desde la Iniciativa Vilia no publicamos noticias, y no porque no esté sucediendo nada… Sino más bien porque se hace un poco difícil decidir por dónde empezar a contar.

Desde su fundación, la Iniciativa Vilia tiene como objetivo el convertirse en una plataforma narrativa en la que tanto lectores, como escritores, jugadores, creadores, diseñadores, y en general toda persona que tenga ganas de contar una historia pueda reunirse y compartir ideas, colaborar, buscar mesas de juego y crear proyectos narrativos. Todo esto queremos hacerlo en torno a nuestro propio proyecto: Vilia, un mundo de fantasía épica medieval que llevamos muchos años creando y que hoy en día seguimos expandiendo.

A lo largo de todos esos años hemos descubierto que los lugares, personajes e historias que más nos han apasionado, lo han hecho porque han surgido en base a las ideas contrastadas y unidas de decenas de jugadores, directores de juego y observadores casuales. Es este entorno de creación colaborativa el que hemos aprendido a valorar por encima de todo, y el que queremos usar como marco para la Iniciativa Vilia.

Hasta ahora, en las reuniones de la Iniciativa, hemos tenido muchas oportunidades de poner este entorno de creación colaborativa en práctica. Nos ha servido para sentar unas bases de Vilia a nivel geológico, climático y ecológico, por ejemplo, a los que no hubiéramos podido soñar llegar hace unos años. Ha dado lugar a personajes y campañas ambientados en ciertos momentos y lugares que hasta ahora no se habían visitado. Hemos tratado política, estrategia militar, economía, sistemas de creencias e incluso cosmologías. Y el resultado es algo que se sostiene por sí mismo como mundo de fantasía, con posibilidades infinitas para todo aquél que quiera explorarlas.

Hasta aquí podemos decir que la Iniciativa ha sido un éxito, y yo quiero pensar que es tan solo el principio.

Lo que me lleva a lo que quiero compartir hoy contigo, paciente lector. Y es que si bien la Iniciativa Vilia como ha sido hasta ahora nos ha traído hasta aquí, la ilusión nos empuja a buscar la forma de crecer, de reinventarnos, de explorar nuevos horizontes. Y me alegro de poder decir que lo estamos haciendo, a través de dos caminos:

Por un lado, surge el primer Proyecto Editorial que parte de la Iniciativa Vilia. Con él queremos hacer llegar una parte (¡muy pequeña! ¡Vilia es enorme!) a uno de nuestros sectores favoritos: el de los juegos de rol. Queremos presentar este mundo en forma de aventura jugable a directores de juego y jugadores. Con ella asentaremos la base de un mundo que pueda seguir creciendo con la misma filosofía con que lo ha hecho hasta ahora: a través de la participación de jugadores y directores, de sus decisiones y de sus ideas. Queremos que cada sesión, cada paso y cada aventura importe e impacte en el mundo.

Todavía quedan muchos cabos por atar en este aspecto, pero cabe decir que tanto David Russo como yo mismo estamos poniendo todo nuestro esfuerzo en llevar a cabo este proyecto con el objetivo de que vea la luz en unos meses. Prometo dar más detalles a medida que se vaya acercando la fecha.

Por otro lado, la Iniciativa Vilia evoluciona. Queremos llevar esta plataforma narrativa más allá, a más personas y a través de más medios. Creo sinceramente que la Iniciativa tiene mucho que aportar a escritores, jugadores, directores de juego, y en general a cualquier fan del género fantástico. Y queremos empezar creando eventos en los que podamos hacer partícipes a los asistentes en el proceso creativo que seguimos, así como compartir con ellos técnicas e ideas de creación de historias, de narración y de interpretación.

Y queremos empezar inmediatamente. Este mismo jueves, 12 de Octubre, vamos a organizar una sesión de la Iniciativa en el que podremos:

  1. Compartir información sobre Vilia y sobre las oportunidades de creación que ofrece
  2. Crear un foro de discusión acerca de historias e ideas que tenemos en desarrollo
  3. Llevar a cabo una dinámica encaminada a la creación de personajes y las relaciones entre ellos.

Esta será la primera de otras que están por venir, y que esperamos organizar de forma regular en Sevilla y abiertas a cualquier interesado. Si tú lo estás, no dudes en escribirme a «bardomero at vilia.es».

En definitiva, queremos que la Iniciativa Vilia sea un punto de encuentro para el intercambio de ideas y de inspiración. Un sitio donde puedas venir a contar esas historias que te rondan por la cabeza y que te encantaría compartir, esas imágenes que te inspiran y esas canciones que te motivan a leer, a escribir, a dibujar… y a crear.

Aquí estamos deseando escucharte y crear contigo.

Ricardo García
Coordinador de la Iniciativa Vilia

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Calendario de Reuniones de la Iniciativa Vilia

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En la Reunión de Coordinación del pasado miércoles discutimos el calendario de reuniones que queremos implantar desde aquí a final de 2016.

Después de un verano bien aprovechado en el que hemos llegado a vernos durante todas las semanas y a comentar ideas por chat y videoconferencia cada vez que surgía la oportunidad, volvemos a una rutina de reuniones en la que podamos encontrarnos una vez cada dos semanas. En concreto:

  • Las reuniones de coordinación quedan establecidas para llevarse a cabo una vez cada cuatro semanas.
  • Las reuniones de creación de mundos quedan establecidas para llevarse a cabo presencialmente una vez cada cuatro semanas, dos semanas después de las reuniones de coordinación. Adicionalmente, el grupo de creación de mundos llevará a cabo sesiones on-line a través de Skype semanalmente, en base a la disponibilidad de los colaboradores en este proyecto.
  • El resto de los proyectos continúan reuniéndose de forma independiente en base a la disponibilidad de sus colaboradores.

De estos proyectos, aquellos que se encuentran en un estado activo actualmente son los siguientes:

Buscamos activamente colaboradores, jugadores y directores de juego interesados en participar tanto en los proyectos que estamos llevando a cabo actualmente, como con ideas propias de Narración de Historia y Creación de Mundos que quieran lanzar a través de la Iniciativa Vilia.

Echa un vistazo a los eventos que vamos programando, y no dudes en ponerte en contacto con nosotros si estás interesado.

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