Objetivos en 2017

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Comenzamos el año 2017, y lo hacemos con mucha fuerza.

Si 2016 nos ha traído los comienzos de la Iniciativa Vilia y nos ha permito poder sentar la base geográfica, histórica y narrativa, en 2017 apuntamos a aumentar dicha base y a hacerla llegar al público.

Durante la reunión de Definición de Objetivos que celebramos el pasado viernes, 13 de Enero, los asistentes nos encontramos discutiendo apasionadamente acerca de nuestro alcance a personas ajenas a la Iniciativa. Esto incluye tanto a lectores y jugadores, como a narradores, directores de juego y escritores. Y si bien en estos momentos disponemos de una base creativa sólida que nos permite poder seguir creando y basando historias en ella, hasta el momento no hemos dado el paso de enseñarlo.

Uno de los pilares de la Iniciativa Vilia, al fin y al cabo, es el de contar historias. Y somos conscientes de que un trabajo creativo que se queda encerrado en las mentes y las letras de los propios escritores no crece, no evoluciona y no llega a ser todo lo que podría ser. La narrativa, la escritura y la ilustración, como cualquier forma de expresión, cumple su cometido solamente cuando los mundos que se esconden tras las palabras y los trazos son expresados a un oyente, y no solo cuando son proferidos al viento.

Por ello, y con la doble intención de seguir desarrollando y de narrar lo creado, hemos definido las siguientes Lineas de Trabajo:

  • Continuamos con el propósito de llevar a cabo dos reuniones al mes, como mínimo, en las que revisaremos el estado de cada uno de los proyectos que tenemos abiertos y donde propondremos y discutiremos ideas, direcciones y nuevas historias. Estas reuniones las llevaremos a cabo los Viernes de 17h a 19h cada dos semanas, e irán alternándose por el momento entre reuniones de Creación de Mundos y de Coordinación. Como el año pasado, cada proyecto puede organizar cualquier reunión adicional que sea necesaria. Las reuniones figurarán en el calendario de Próximas Partidas de la web.
  • En la línea de Creación de Mundos, continuaremos trabajando el continente principal, donde queremos ampliar en detalle la historia reciente y la antigua, desde la Creación del Mundo según los Dioses. Nos centraremos además en la Región de Media Esuarth, donde queremos centrar la acción de los proyectos que vamos a desarrollar en la Linea de Trabajo de Narración. Y para ello incluimos en el plan tareas de cartografía e ilustración que nos aporten el apoyo visual que podamos ir requiriendo.
  • Y es que en la línea de Narración es donde este año queremos poner toda la carne en el asador. Además de continuar con las campañas que están auspiciadas actualmente dentro de la Iniciativa Vilia (el Capítulo 4 de la Campaña Original de D&D, la Noche más Oscura de la Llamada de Cthulhu, y una nueva partida utilizando el sistema de Ánima), este año planeamos comenzar una campaña única con tres grupos distintos que tenga lugar en la región de Media Esuarth. Los tres grupos, dirigidos por tres Directores de Juego diferentes, tendrán la oportunidad de descubrir el mundo de Vilia mientras dejan su propia marca en la Historia. Cada uno de ellos verá como sus acciones darán lugar a consecuencias que afectarán al resto de los grupos, en una serie de sesiones que llevaremos a cabo a lo largo del año.
  • Continuando con nuestra intención de llevar Vilia al público, inauguramos una nueva Línea de Trabajo relacionada con la Divulgación. En ella queremos centrarnos en primer lugar en explorar formas de llevar nuestro mundo al público, explorando medios e ideas distintos, tales como podcasts y Twitter. Como decía al principio, somos conscientes de que una historia sin oyentes (o, en el caso de los juegos de rol, jugadores), pierde su sentido. Es por ello que fijar como objetivo de la Iniciativa en este año 2017 la divulgación del contenido y las historias que vamos creando es una parte crucial de la filosofía y la base que posee la Iniciativa Vilia. Además de esta búsqueda activa de métodos con los que lograr difusión, continuaremos dándole vida a la Taberna de los Héroes y a la página web, además de aventurarnos en el maravilloso mundo de Twitter.
  • Por último tenemos una línea de trabajo dedicada a la Administración de la Iniciativa. En esta línea queremos incluir la creación de protocolos y plantillas que ayuden a los colaboradores a crear contenido y a publicarlo en el Compendio de Vilia. Queremos adentrarnos, además, en el mundo de la grabación y edición de audio, de forma que podamos grabar nuestras reuniones y ponerlas a disposición de los Colaboradores que no pueden asistir a las mismas. ¿Quién sabe? ¡Igual podríamos incluso dar el paso y sacar un podcast!

Dejamos para los próximos años otras líneas de trabajo que consideramos importantes, pero que creemos que requieren más tiempo del que este año disponemos inicialmente. Una de ellas es la línea Técnica, que detenemos con la intención de aprovechar los recursos que ya poseemos antes de continuar mejorándolos o creando unos nuevos.

¡Como podéis ver, 2017 va a ser un año apasionante! Espero que nos acompañéis y que disfrutéis durante el trayecto.

¡Que el viento os traiga una canción nueva cada día!

Ricardo García
@BardoVilia

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Definición de Objetivos del Proyecto Vilia

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Hello New World

El miércoles 25 de Mayo, coincidiendo con el día del Orgullo Friki, hemos discutido y definido los objetivos y la dirección que queremos dar al Proyecto Vilia.

El Proyecto Vilia nace como un marco de creación de historias. Esto supone por un lado la creación de un cuerpo de conocimiento común, un esqueleto, en el que pueda basarse cualquier escritor, jugador o director de juego para narrar sus propios eventos e historias. Por otro lado supone la formación de un grupo de personas interesada en la narración de historias con un componente fantástico que aporten nuevos detalles, nuevos personajes, nuevos lugares e, incluso, nuevos mundos a ese esqueleto central. Cada pequeño aporte puede verse cincelado y perfeccionado por el pensamiento conjunta y la creatividad de los miembros de esta comunidad, con el objetivo de crear un mundo fantástico que no podríamos llegar a construir ninguno de nosotros por separado.

Con esta idea general y poco concreta en la cabeza, nos hemos sentado a estudiar cómo podemos darle forma y hacerla tangible poco a poco. Para ello hemos considerado tres rangos temporales:

  • Un corto plazo, a seis meses vista (final de 2016).
  • Un medio plazo, a unos dos años vista (final – mediados de 2017)
  • Un largo plazo, a cinco años vista (2021).

Si bien puede parecer que estos tiempos son muy grandes, es importante recalcar que los participantes de este proyecto no dedicamos el cien por cien de nuestro tiempo a esto, ni nos dedicamos a la escritura ni a la creación de mundos de forma profesional (al menos todavía). Por lo tanto consideramos que estos plazos son realistas dada nuestra disponibilidad, y al mismo tiempo deseamos poder abarcar más a medida que el número de colaboradores del proyecto vaya creciendo.

Para cada uno de estos plazos, hemos definido los siguientes objetivos:

  • Corto Plazo
    • Creación de Mundos: nos centraremos en la visión más general del mundo, centrándonos en la geografía y en los sociedades y poblaciones que habitan cada región. Una vez tengamos un marco general del mundo, nos centraremos en aquellas regiones que tienen más relevancia inmediata en la campaña que estamos jugando: Terra Norte y Gaia, particularmente Media Esuarth, Ahn-Quessir y Txultab-tah-naeb.
    • Narración: Revisaremos la cronología de Terra Norte desde el 1300 después de la Separación hasta la actualidad (el 1509 d.S.)
    • Apartado Técnico: Queremos centrarnos en dar forma al Compendio de Vilia y a la página web. Si bien ambos recursos ya son útiles, hay mucho que podemos exprimir de ellos y es importante que lo tengamos en cuenta para poder utilizarlo a la hora de basar nuestro trabajo.
    • Administración: Es importante comenzar a crear puntos de referencia sobre el proyecto y sobre Vilia en internet, de forma que podamos utilizarlos para dar a conocer el proyecto poco a poco. Queremos centrarnos en Redes Sociales y en el propio blog de la web para todo ello, estudiar cuál es la mejor forma de utilizar estas herramientas e ir incrementando el alcance de las publicaciones.
  • Medio Plazo
    • Creación de Mundos: Entraremos en detalle con el resto de zonas de Terra Norte y de Gaia, explorando y definiendo la geografía, cultura, política y economía de dichas regiones, y las relaciones que mantienen entre ellos.
    • Narración: Exploraremos la cronología completa desde la Separación. Además, exploraremos la propia Separación a través de partidas adicionales e historias basadas en los aspectos que vayamos creando. Intentaremos que algunas de estas partidas se trasladen a otras personas en jornadas, eventos, asociaciones o tiendas a lo largo de Sevilla.
    • Apartado Técnico: Se contempla comenzar un proyecto de desarrollo iterativo con objetivo todavía por definir. Contemplamos llevar a cabo un pequeño juego, o una aplicación que permita gestionar fichas de personaje y sistemas de combate.
    • Administración: Uno de los puntos más importantes que hemos identificado es que mientras contamos la historia en partida, utilizamos elementos que son propiedad de terceros, tal y como criaturas, razas, etc. Es importante aclarar qué elementos queremos que queden en la historia y, en caso de que sea necesario, gestionar los permisos de licencia para utilizarlos. Además contemplamos la creación de una asociación, y de dedicar más recursos al marketing del proyecto.
  • Largo Plazo
    • Creación de Mundos: Exploraremos el resto de zonas de Vilia, como son las zonas más recónditas de Terra, la Infraoscuridad, los planos transitivos que coinciden con Vilia, Inkairu y Nebin, entre otros.
    • Narración: En este aspecto queremos explorar la cronología desde la creación del mundo. Además, a partir de 2018 queremos comenzar a publicar las novelas del primer arco narrativo de Vilia, contando la historia de Taryc y la búsqueda de su hermano Lescrom.
    • Administración: En este punto querremos comenzar a contactar con editoriales y otras entidades que nos ayuden a promocionar los productos que vayamos creando. Queremos que el proyecto sirva como punto de lanzamiento para poder sacar material basado en Vilia, del que hay ya mucho.

Los objetivos que nos hemos definido son ambiciosos, pero al mismo tiempo son factibles teniendo en cuenta los recursos y la disponibilidad que tenemos.

El camino que se abre ante nosotros es largo, pero también divertido y muy hermoso. Es el camino que nos llevará a convertirnos, definitivamente, en Creadores de Mundos.

¡Si estás interesado en participar, no dejes de contactar conmigo a través de Twitter!

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