
Hemos retomado la Campaña de Avatares del Destino con el asalto de la Sombra a Escisión, la capital entánica. A lo largo de la partida, Azareus, uno de los antiguos Personajes Jugadores del grupo y ahora ya Personaje No Jugador, ha decidido enfrentarse a los conflictos familiares que la llevan persiguiendo durante toda su vida. Y para poder averiguar qué le ocurre a la Elegida de Liveta, vamos a lanzar una partida de spin-off con un grupo temporal dedicado a ella.
Tenemos un hueco en el grupo. ¿Quieres participar en el devenir de Azareus y de la familia Rosue?
Contexto de la partida
22 de Marmadarin (III) del 1509 después de la Separación.
Estamos en Escisión, la capital de Entanas. La cuna de la humanidad, legada por los Dioses tras la Separación. La ciudad más antigua y más hermosa de toda la Terra Conocida.
Escisión está siendo asaltada.
La Sombra es un ente misterioso proveniente del Bosque de Warath que ha ido amasando poder a lo largo del último año. Extrañas criaturas y poderosos monstruos han recorrido el bosque para lanzarse por sorpresa contra la ciudad, que ha sido pillada por sorpresa.
Taryc, Ashazaar, Lidris, Coren y Kuthan, junto con Idan, Iridal y Azareus, han viajado hasta Escisión en una misión de rescate desesperada, hallando la ciudad sumida en el caos, la muerte y la desolación. En mitad de esta tarea, Azareus ha encontrado un indicio de que sus padres, Ántar y Naír Rosue, se hallan también en la ciudad. Y parece que quieren reencontrarse con ella.
Azareus ha decidido dejar el grupo para enfrentarse a ellos por última vez, dudando sobre si darles una última oportunidad de redimirse o si deberá acabar con ellos de una vez por todas, aún a pesar de ir en contra de sus creencias. E inesperadamente, Coren, el extraño y pintoresco mago del grupo, ha decidido acompañarla.
¿Quién es Azareus?
Azareus es un personaje peculiar. Criada entre la nobleza escionita, sus padres no tardaron en revelarse como adoradores de una oscura Diosa llamada Enihira, la Señora del Castigo y del Dolor. Azareus no habla mucho de su infancia ni de su juventud, salvo para explicar que tan pronto como tuvo la oportunidad de salir de la ciudad y abandonar la influencia de sus padres, que se le antojaba horrible, lo hizo. Para ello fue clave su conexión con Liveta, la Diosa del Bien. A través de su Iglesia no solo logró huir, sino que se le descubrió la esperanza de una vida mejor, muy diferente de las atrocidades que su familia cometía.
Durante años se formó como acólita de la Iglesia de Liveta, demostrando una profunda conexión espiritual que la llevó a ser reconocida como Sacerdotisa con menos de veinte años. Durante esa época viajó por todo las zonas limítrofes entre Entanas y Westfallia, ofreciendo su ayuda allí donde era necesario e intentando reducir las tensiones entre ambos reinos. Y fue en esos viajes, abandonando Kipavilla, cuando Azareus coincidió con el grupo de Taryc, Sigmund y Dart-Dos en su viaje hacia Entanas y hacia el único lugar que había evitado hasta entonces: Escisión.
En otras circunstancias, nunca habría accedido a acompañarlos hasta allí. Sin embargo, su misión se le antojó de vital importancia y, contra todo pronóstico, decidió regresar a su ciudad natal. El inevitable encuentro con sus padres ocurrió poco después de llegar a la ciudad, enfrentándolos en su intento de desenmascarar a la Secta del Dragón que controlaba gran parte de la organización política entánica. No tardó en tener que huir con sus nuevos amigos hacia las Montañas Azules. Allí, desolada y confusa, fue a dar con una nueva revelación que removió los cimientos de su vida: la Diosa Liveta no era real.
El golpe fue tan duro que Azareus decidió alejarse de la vida de aventurera, buscando la contemplación en un montasterio de las Montañas Azules durante varias estaciones, antes de decidir internarse en ellas en busca de la fuente del supuesto poder de su Diosa: la Torre de Liveta.
Y la halló. Y con ella, la revelación de que la fé en Liveta va más allá de la fé en un Dios o un atlante, sino que es una esperanza que puede tomar forma en el mundo. Tras pasar las pruebas que los atlantes habían dejado en la Torre, Azareus emergió de ella empuñando el poder de una Elegida. Acompañada de una loba invernal, es capaz de sentir el dolor de aquellos que le rodean. Y con la energía divina que atesora, es capaz de aliviarlo y ponerle fin.
Ahora, de vuelta en Escisión durante su hora más oscura, ha encontrado indicios de que sus padres siguen en la ciudad y la están buscando. Es el momento de dejar en orden sus asuntos familiares y poner a prueba su fe.
La partida
Esta partida es uno de los arcos narrativos principales de Azareus, un spin-off de los eventos que están ocurriendo en Escisión durante la invasión de los ejércitos de la Sombra, en Vilia. Se trata de una partida de Dungeons & Dragons 3.5 con varias reglas de la casa, descritas en su mayoría en el Compendio de Vilia. Constará de entre dos y cuatro sesiones de unas 2 ó 3 horas de duración cada una, que se llevarán a cabo online a través de Discord y con FoundryVTT para la gestión de tiradas y fichas de personaje.
La partida mezclará la acción con la exploración y el roleo en unos porcentajes bastante ajustados, dependiendo en gran medida de las acciones del grupo. El conflicto principal será el del bien contra el mal, siendo éste representado por la adoración a Enihira como la Diosa del dolor. Este aspecto dará lugar a que halla algunas escenas duras, violentas y grotescas, incluyendo temas como la tortura, la dominación mental, la manipulación y la sangre. Se evitarán, sin embargo, referencias y descripciones explícitas, así como referencias al gore. Los jugadores de esta partida deben ser conscientes de estos aspectos y comunicar su conformidad o el deseo de suavizar estos aspectos.
Actualmente, la partida acepta un jugador más para llegar al grupo de 4 personas. El personaje creado será de nivel 10, y su equipo mágico se determinará aleatoriamente.
Ideas de personaje
Para facilitar la creación del personaje, a continuación se sugieren algunos conceptos de personaje que pueden servir de inspiración al nuevo jugador:
- Soldado entánico (guerrero, paladín): en mitad caos del asedio, tras perder a tus compañeros y encontrarte tras las filas enemigas, has encontrado un faro de esperanza en forma de la única Sacerdotisa de Liveta que queda con poderes. Has decidido acompañarla tras notar la angustia en su voz, consciente de que si a la ciudad le queda alguna oportunidad, está en manos de alguien como ella.
- Sacerdote guerrero (clérigo multiclase, adorador de Thrain, Sior o Nárathar): el caos en el que está sumida Escisión posee un lado sobrenatural que te inquieta enormemente, y que apesta a cultos malignos. La cruzada de Azareus contra la Secta de Enihira podría ser clave para proporcionar algo de esperanza a la ciudad o, por lo menos, descubrir qué está pasando.
- Hechicero Iniciado (hechicero multiclase, bardo, arquero arcano, vigilante): algo extraño está ocurriéndote desde hace pocas semanas y te está afectando a ti. Estás descubriendo que dentro de ti hay un poder extraño que empieza a manifestarse, pero no lo entiendes ni sabes controlarlo. Quizás alguien como Azareus pueda ofrecerte guía antes de que te pierdas a ti mismo y hagas algo de lo que te vayas a arrepentir el resto de tu vida.
- Sectario de Bahamut (cualquier clase): Por lo que tú sabes, los Rosue siempre han sido aliados de la Secta. Sin embargo, las órdenes que has recibido son claras: es necesario vigilarlos y, si van a hacer algo extraño, acabar con ellos. Sabes que los Dragoons están en la ciudad, y que Azareus ha llegado con ellos. No tienes claro si terminan de ser aliados vuestros o no, pero esta sacerdotisa de Liveta parece estar dispuesta a todo con tal de detener a Ántar y Naír Rosue. Como suele decirse, el enemigo de tu enemigo…
¿Cómo puedo apuntarme?
Si estás interesado/a en participar, puedes ponerte en contacto conmigo y lo hablamos. Si lo necesitas, puedes encontrarme a través de Threads y de Instagram.





